腾讯游戏在2020年第四季度的数据显示,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为 6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。到了2021年第二季度,16岁以下未成年人对中国游戏流水的占比下降到了2.6%,而12岁以下未成年人的流水占比为0.3%。
这些数据表明,腾讯游戏中未成年人的比例相对较低,尤其是12岁以下的小学生。这一比例较低,说明腾讯在防沉迷系统方面做得相对较好,同时也打破了公众对未成年人喜欢游戏氪金的刻板印象。
腾讯游戏在2020年第四季度的数据显示,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为 6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。到了2021年第二季度,16岁以下未成年人对中国游戏流水的占比下降到了2.6%,而12岁以下未成年人的流水占比为0.3%。
这些数据表明,腾讯游戏中未成年人的比例相对较低,尤其是12岁以下的小学生。这一比例较低,说明腾讯在防沉迷系统方面做得相对较好,同时也打破了公众对未成年人喜欢游戏氪金的刻板印象。